野生ポケモンが1匹出るたび、Cobblemon は2段階で抽選します。
① まずバケット(レア度)を選ぶ → ② 選ばれたバケット内で、条件を満たすポケモンを weight 比率で1匹選ぶ。
下表は Cobblemon 1.7.3 本体の best-spawner-config.json(野生・地上スポーン)の値です。
アイアンゴーレムトラップ等でスポーン判定が走るたび、この確率でバケットが決まります。
| 表示名 | 内部名 | 重み | 抽選率 |
|---|---|---|---|
| 普通 | common | 94.3 | 94.3% |
| ややレア | uncommon | 5.0 | 5.0% |
| レア | rare | 0.5 | 0.5% |
| 超レア | ultra-rare | 0.2 | 0.2% |
※ 合計重み 100.0 のため、重み=抽選率(%)です。 この一覧の「出現率%」列は第2段階(同じバケット・同じスポーンプール・同じ場所の中での種族比率)を示します。 バイオムは Minecraft の1バイオム名ではなく、Cobblemon のタグ(複数バイオムをまとめた条件)です。 (別MOD)は、その地形が Mod 追加バイオムである(または Mod なしでは出ない)ことを示します。 例:「花系」= 花の森・ヒマワリ平原など(バニラ)、「地下の緑洞窟系」= ラッシュケーブ(バニラ)+別MOD洞窟。 Mod不要のみはバニラ地形だけで捕まえられる条件に絞り込みます。 除くチェックは、選んだ Mod がないと出現できない条件だけを除外します(バニラでも出る混合条件は残ります)。 空を飛べるは騎乗で本格飛行できる種(bird / hover / jet / rocket)。ピジョン等の滑空のみ(glider)は含みません。 釣り・ポケスナック等は別設定のため、上表は通常の野生スポーン向けです。
| ポケモン | 図鑑No | Lv | レア度 | 出現率 | 場所 | プリセット | 出現条件 | ボーナス |
|---|