MineColonies - Cobblemon Conquest 向け。アイコンは各MODのゲーム内テクスチャです。詳細レシピは JEI で確認してください。
Conquest には複数の工業MODが同居しています。全部を同時に極める必要はなく、役割ごとに選ぶのが楽です。
名前は言語ファイル優先。アイコンが欠ける場合はテクスチャ解決に失敗しています。
最初の目標は「手作業を減らす動力」と「プラスチック」です。ポケモン・コロニーと並行して、拠点の片隅に小さな工場を置きます。
安山岩+鉄ナゲットで安山岩合金を作り、歯車・シャフト・エンケースドファン/水車へ。川や水流に水車を置き、粉砕・プレス・製粉を自動化します。手回しクランクでも試験運転できます。
丸太からラテックスを抜き、加工ユニットでプラスチックへ。Pityフレーム→各種序盤機械の鍵です。JEIで「プラスチック」「流体抽出機」「ラテックス加工」を検索。
序盤は Pipez のアイテム/液体/エネルギーパイプで機械同士をつなぐのが最短です。後から AE2 や Create コンベアに置き換えればOK。
IE路線ならハンマーと処理木材→コークスレンガでコークス炉。石炭→コークス/クレオソートは鋼(高炉)への第一歩です。
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ここで「鉱石を増やす」「電気を安定供給する」「倉庫をデジタル化するか決める」が分岐点になります。
ブレイズバーナー+蒸気/ブラス系統で回転力を強化。粉砕ホイールで鉱石倍化、メカニカルクラフターで部品量産。列車で拠点間輸送も可能。
鋼ケーシングと基本制御回路を起点に、冶金インフューザー→濃縮室。熱発電機や風力でEU系電力を確保。Enrichment だけでも鉱石効率が上がります。
電力付き Mob屠殺機で液状肉/ピンクスライム。牧場や湧き層と組み合わせると、食料(携帯バーベキュー)や後段素材が安定します。
セルティス/フルーシュが揃ったら、エネルギーアクセプタ→コントローラー→ドライブ。インスクライバーで回路を量産し、まずは「倉庫+端末」だけでも生活が激変します。
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終盤のゴールは「掘らない・運ばない・待たない」です。資源・電力・クラフトが無人で回る状態を指します。
濃縮→浄化→化学注入…と段を増やすほど鉱石からのインゴットが増えます。制御回路も Advanced→Elite→Ultimate へ。デジタルマイナーで指定鉱石の自動採掘が可能。
風力・ガスタービンの先に核分裂炉(Fission)など大規模発電。余剰電力は Flux Networks で拠点全体へ無線供給すると配管地獄から解放されます。
パターンプロバイダ+分子アセンブラ+クラフトCPUで、依頼するだけで部品が揃う工場に。Create / Mekanism / IF の機械もインターフェース経由で起こせます。
鉱石レーザーで特定資源を深部から吸引。Advanced / Supreme フレームで上位マシンへ。ステーシスチャンバー等でMob周りの制御も強化。
Productive Bees は遺伝子と遠心分離で希少資源。Oritech は粉砕・組立など別系統の機械ツリー。本流が詰まっているときの迂回に便利です。
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次が揃えば、工業面では「だいたいクリア」です。
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