工業ガイド(序盤〜終盤)

MineColonies - Cobblemon Conquest 向け。アイコンは各MODのゲーム内テクスチャです。詳細レシピは JEI で確認してください。

このパックの工業マップ 序盤:まず何をするか 中盤:量産と電力 終盤:最終的に何ができるか ゴールイメージ(達成チェック)

このパックの工業マップ

Conquest には複数の工業MODが同居しています。全部を同時に極める必要はなく、役割ごとに選ぶのが楽です。

Create動力・自動加工・物流の入口。水車だけで始められ、見た目も分かりやすい。
Industrial ForegoingプラスチックとMob処理。液状肉・ピンクスライム・レーザードリルなど。
Immersive Engineeringコークス炉・高炉・配線。鋼と電力インフラのクラシック路線。
Mekanism鉱石多倍化と電力の本命。最終的にデジタルマイナーや原子炉まで伸びる。
AE2デジタル倉庫と自動クラフト。中盤以降の「片付け」と量産の核。
Pipez / Flux Networksアイテム・液体・エネルギーを簡単に運ぶ配線役。
Productive Bees / Oritech並行ルート。蜂は資源、Oritechは別系統の機械加工。
安山岩合金 プラスチック 基本制御回路 フルーシュの水晶 アイテムパイプ フラックスコア

名前は言語ファイル優先。アイコンが欠ける場合はテクスチャ解決に失敗しています。

序盤:まず何をするか

最初の目標は「手作業を減らす動力」と「プラスチック」です。ポケモン・コロニーと並行して、拠点の片隅に小さな工場を置きます。

1. Create の入口(半日〜1日)

安山岩+鉄ナゲットで安山岩合金を作り、歯車・シャフト・エンケースドファン/水車へ。川や水流に水車を置き、粉砕・プレス・製粉を自動化します。手回しクランクでも試験運転できます。

安山岩合金 歯車 安山岩ケーシング 石臼 メカニカルプレス ケース入りファン

2. Industrial Foregoing のプラスチック

丸太からラテックスを抜き、加工ユニットでプラスチックへ。Pityフレーム→各種序盤機械の鍵です。JEIで「プラスチック」「流体抽出機」「ラテックス加工」を検索。

プラスチック 流体抽出機 ラテックス加工ユニット 簡素なマシンフレーム

3. 物流は Pipez で十分

序盤は Pipez のアイテム/液体/エネルギーパイプで機械同士をつなぐのが最短です。後から AE2 や Create コンベアに置き換えればOK。

アイテムパイプ 流体パイプ エネルギーパイプ ユニバーサルパイプ

4. Immersive ならコークス炉

IE路線ならハンマーと処理木材→コークスレンガでコークス炉。石炭→コークス/クレオソートは鋼(高炉)への第一歩です。

エンジニアのハンマー 防腐木材 コークス炉用レンガ 高炉用レンガ 低圧ワイヤーの束

名前は言語ファイル優先。アイコンが欠ける場合はテクスチャ解決に失敗しています。

中盤:量産と電力

ここで「鉱石を増やす」「電気を安定供給する」「倉庫をデジタル化するか決める」が分岐点になります。

Create を本格化

ブレイズバーナー+蒸気/ブラス系統で回転力を強化。粉砕ホイールで鉱石倍化、メカニカルクラフターで部品量産。列車で拠点間輸送も可能。

ブレイズバーナー 破砕ホイール 真鍮ケーシング 電子管 精密機構 メカニカルクラフター

Mekanism 基本ライン

鋼ケーシングと基本制御回路を起点に、冶金インフューザー→濃縮室。熱発電機や風力でEU系電力を確保。Enrichment だけでも鉱石効率が上がります。

鋼鉄ケーシング 基本制御回路 冶金吹込機 濃縮室 エネルギータブレット 熱発電機 風力発電機

IF:Mob屠殺と液状肉

電力付き Mob屠殺機で液状肉/ピンクスライム。牧場や湧き層と組み合わせると、食料(携帯バーベキュー)や後段素材が安定します。

Mob屠殺機 携帯バーベキュー ピンクスライム 単純なマシンフレーム

AE2 を立てる(推奨タイミング)

セルティス/フルーシュが揃ったら、エネルギーアクセプタ→コントローラー→ドライブ。インスクライバーで回路を量産し、まずは「倉庫+端末」だけでも生活が激変します。

ケルタスクォーツの水晶 フルーシュの水晶 刻印機 エネルギーアクセプター MEコントローラー MEドライブ

名前は言語ファイル優先。アイコンが欠ける場合はテクスチャ解決に失敗しています。

終盤:最終的に何ができるか

終盤のゴールは「掘らない・運ばない・待たない」です。資源・電力・クラフトが無人で回る状態を指します。

Mekanism 多倍化フルライン

濃縮→浄化→化学注入…と段を増やすほど鉱石からのインゴットが増えます。制御回路も Advanced→Elite→Ultimate へ。デジタルマイナーで指定鉱石の自動採掘が可能。

浄化室 化学注入室 発展制御回路 精鋭制御回路 究極制御回路 デジタルマイナー

原子炉級の電力(Mekanism Generators)

風力・ガスタービンの先に核分裂炉(Fission)など大規模発電。余剰電力は Flux Networks で拠点全体へ無線供給すると配管地獄から解放されます。

核分裂炉筐体 基本エネルギーキューブ フラックスコア フラックスプラグ フラックスポイント フラックスコントローラー

AE2 自動クラフト

パターンプロバイダ+分子アセンブラ+クラフトCPUで、依頼するだけで部品が揃う工場に。Create / Mekanism / IF の機械もインターフェース経由で起こせます。

MEパターンプロバイダー 分子組立機 クラフトユニット MEインターフェース MEコントローラー

IF レーザードリル&上位フレーム

鉱石レーザーで特定資源を深部から吸引。Advanced / Supreme フレームで上位マシンへ。ステーシスチャンバー等でMob周りの制御も強化。

鉱石レーザーベース レーザードリル 高度なマシンフレーム mob静止室

並行ルート:蜂と Oritech

Productive Bees は遺伝子と遠心分離で希少資源。Oritech は粉砕・組立など別系統の機械ツリー。本流が詰まっているときの迂回に便利です。

Advanced Oak Beehive Centrifuge 基本の発電機 粉砕機 組み立て機

名前は言語ファイル優先。アイコンが欠ける場合はテクスチャ解決に失敗しています。

ゴールイメージ(達成チェック)

次が揃えば、工業面では「だいたいクリア」です。

MEコントローラー デジタルマイナー 精密機構 プラスチック フラックスポイント

名前は言語ファイル優先。アイコンが欠ける場合はテクスチャ解決に失敗しています。