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マイクラコマンド一覧
最終更新: 2026-09-23 / 対象: Java版(1.21系想定)
「マイクラで何ができるか」をコマンド視点で洗い出すための一覧です。
全コマンドの網羅ではなく、よく使う・仕組み作りに効くもの を用途別にまとめています。
Bedrock や一部MOD固有コマンドは含みません。
目次
1. 使う前の前提
2. 対象の指定(セレクタ)
3. プレイヤー・モード
4. アイテム・インベントリ
5. 地形・ブロック
6. エンティティ(召喚・操作)
7. 時間・天気・難易度
8. ゲームルール
9. 探索・情報
10. 仕組み作り(スコア・実行・データ)
11. 「何ができるか」の発想メモ
1. 使う前の前提
シングル: ワールド作成時に「チートを許可」、または「LANに公開」でチートON
マルチ: オペレータ権限(だいたいレベル2以上)が必要
チャットに / から入力。座標の ~ は「今いる位置からの相対」
コマンドブロック: /give @s command_block で入手(クリエイティブ推奨)
サーバーでは権限のないプレイヤーは多くが失敗します。マップ/ミニゲーム制作は、クリエイティブ+コマンドブロック+データパックの組み合わせが定番です。
2. 対象の指定(セレクタ)
記号 意味 例
@s実行した自分 /tp @s ~ ~10 ~
@p一番近いプレイヤー /give @p diamond 1
@a全プレイヤー /effect give @a speed 30 1
@rランダムなプレイヤー /tp @r @s
@e全エンティティ /kill @e[type=item]
@n一番近いエンティティ(新しい版) /tp @s @n[type=armor_stand]
絞り込み例: @a[distance=..10](半径10以内)、@e[type=zombie,limit=5]、@a[gamemode=survival]
3. プレイヤー・モード
コマンド できること 例
/gamemodeサバイバル/クリエイティブ/アドベンチャー/スペクテイター切替 /gamemode creative @s
/tp / /teleportテレポート /tp @s 100 70 -200
/spawnpoint個人スポーン地点 /spawnpoint @s
/setworldspawnワールドの初期スポーン /setworldspawn
/kill対象を倒す/消す /kill @e[type=item]
/effectステータス効果 /effect give @s night_vision 999999 0 true
/attribute移動速度・最大HPなど属性 /attribute @s minecraft:generic.scale base set 0.5
/experience / /xp経験値の付与・照会 /xp add @s 100 levels
/recipeレシピ解放/ロック /recipe give @s *
/advancement進捗の付与・剥奪 /advancement grant @s everything
/title / /tellraw画面タイトル・JSONメッセージ /title @a title {"text":"スタート"}
/bossbarボスバー表示 /bossbar add demo "残り時間"
/teamチーム分け・色・衝突など /team add red
/op / /deop管理者権限(サーバー) /op プレイヤー名
/kick / /banキック/BAN /kick 名前 理由
4. アイテム・インベントリ
コマンド できること 例
/giveアイテム付与 /give @s diamond 64
/clearインベントリから削除 /clear @s diamond
/itemスロット単位で置き換え・コピー /item replace entity @s weapon.mainhand with diamond_sword
/enchantエンチャント付与 /enchant @s sharpness 5
/lootルートテーブルから配布 /loot give @s loot minecraft:chests/simple_dungeon
1.20.5以降は古い {display:{Name:...}} より、コンポーネント記法(例: カスタム名付きアイテム)が基本です。複雑な装備はクリエイティブで作ってからコマンドブロックにコピーするのも手です。
5. 地形・ブロック
コマンド できること 例
/setblock1ブロック設置/置換 /setblock ~ ~ ~ stone
/fill範囲を一括置換 /fill ~-5 ~-1 ~-5 ~5 ~-1 ~5 stone
/clone範囲コピー /clone <範囲> <貼付先>
/place構造物・フィーチャー配置 /place structure village_plains
/fillbiomeバイオーム変更 /fillbiome ~-10 ~ ~-10 ~10 ~ ~10 plains
/setworldspawnスポーン位置 (上記プレイヤー欄も参照)
6. エンティティ(召喚・操作)
コマンド できること 例
/summonモブ・防具立て等を出す /summon armor_stand ~ ~ ~ {CustomName:'"マス1"',NoGravity:1b}
/kill消去 /kill @e[type=armor_stand,name=マス1]
/dataNBTの読取・書込 /data get entity @e[type=armor_stand,limit=1]
/ride乗せる/降りる /ride @s mount @n[type=pig]
/damageダメージを与える /damage @e[type=zombie,limit=1] 10
/particleパーティクル演出 /particle minecraft:happy_villager ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0 20
/playsound効果音 /playsound minecraft:entity.player.levelup master @a
7. 時間・天気・難易度
コマンド できること 例
/time時刻変更・照会 /time set day
/weather天候 /weather clear
/difficulty難易度 /difficulty peaceful
/defaultgamemode新規参加者の既定モード /defaultgamemode adventure
8. ゲームルール(よく触るもの)
形式: /gamerule <名前> <値>
ルール 用途の例
keepInventory死亡してもインベントリ保持
doDaylightCycle昼夜ループ停止(マップ固定)
doWeatherCycle天候変化停止
doMobSpawning自然湧きOFF
mobGriefingクリーパー等の地形破壊OFF
commandBlockOutputコマンドブロックのチャット出力OFF
sendCommandFeedback実行結果メッセージ抑制
announceAdvancements進捗通知OFF
playersSleepingPercentageスキップに必要な睡眠割合
9. 探索・情報
コマンド できること 例
/locate構造物・バイオーム検索 /locate structure village
/seedワールドシード表示 /seed
/listオンライン一覧 /list
/locate biomeバイオーム探索 /locate biome mangrove_swamp
10. 仕組み作り(スコア・実行・データ)
ボードゲーム風マップやミニゲームは、ほぼここが中核です。
コマンド できること メモ
/scoreboard点数・所持金・ターン管理 プレイヤー/偽プレイヤーに数値を持たせる
/execute条件付きで別コマンド実行 as / at / if / unless / in などを連結し、最後に run
/functionデータパックの関数実行 大量コマンドをファイル化
/schedule遅延実行 数秒後に関数を走らせる
/return関数の途中終了・値返却 新しい制御フロー向け
/trigger権限なしでも押せるスコア操作 ボタンUIや本と組み合わせ
/dataブロック/エンティティの詳細データ 看板・チェスト・防具立ての中身操作
/forceloadチャンク常時ロード ゲーム用エリアを落とさない
/tickゲーム進行の制御(新しい版) デバッグや一時停止用途
/random乱数 サイコロ代わりにしやすい
/dialogダイアログUI(新しい版) メニュー表示の選択肢が増えた系統
execute の最低限パターン
/execute as @a at @s if block ~ ~-1 ~ gold_block run say ゴールマス!
/execute in minecraft:the_nether run tp @s ~ 128 ~
/execute as @a[scores={money=100..}] run tellraw @s {"text":"お金が足りています"}
scoreboard の最低限パターン
/scoreboard objectives add money dummy "所持金"
/scoreboard objectives setdisplay sidebar money
/scoreboard players set @s money 1500
/scoreboard players add @s money 100
11. 「何ができるか」の発想メモ
移動・マス … tp + 防具立て/マーカー + scoreboard(位置番号)
サイコロ … random またはスコア乱数 + tellraw / title
お金・物件 … scoreboard + 購入条件を execute if score
演出 … particle / playsound / bossbar / title
エリア管理 … fill / clone / forceload / アドベンチャーモード
自動化 … コマンドブロック連鎖、またはデータパックの function + schedule
検証しやすい環境 … クリエイティブ、doMobSpawning false、昼夜固定
いただきストリート風の仕組み検討なら、まず「マス番号」「所持金」「ターン」「誰の番か」を
scoreboard で持てるか、から試すと早いです。
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