制作中のゲームと制作メモ
このサイトの筆者が、趣味で作っているゲームの紹介ページです。 マイクラのサーバー運営や MOD 導入で得た知識をきっかけに、今は Minecraft のプラグインや Unity のゲームも作っています。 それぞれ「どんなゲームか」と「作っていて工夫したところ・つまずいたところ」を、実際の画面と一緒に残していきます。
1. ハートビレッジ ~みんなのスローライフ~ 開発中
Windows / Unity 6 / 1人でも、友達とオンラインでも遊べる / 課金要素なし
小さな島で、釣り・虫とり・畑・料理・家づくりをしながらのんびり暮らすゲームです。 友達を招待すると同じ島で一緒に遊べて、チャットやエモートでやり取りできます。 1日は24分で昼夜が切り替わり、雨の日や、夜に街灯と窓が灯る時間もあります。
工夫しているところ
- 素材をすべてコードで作る … 島・建物・アイテム・効果音・BGM を外部素材に頼らず生成しています。ライセンスを気にせず配布でき、色や形の調整もコードを変えるだけで済みます。
- 友達との接続をかんたんに … Steam のリレー通信を使い、7文字のルームコードを伝えるだけで参加できるようにしました。ポート開放が不要なので、マイクラのマルチで苦労した点(playit.gg のつまずき)を繰り返さずに済んでいます。
- 自動テスト … ウィンドウを出さずにゲームを起動し、決まった操作をしてスクリーンショットを撮るテストを用意しています。このページの画像の一部も、そのテストで撮ったものです。
2. ボードタイクーン 開発中
Minecraft Java版 26.2 / Paper サーバー用プラグイン / 最大4人(CPU とも対戦可)
サイコロで盤面を進み、止まったお店を買って、増資し、株を売り買いしながら、目標の総資産を目指すボードゲームです。 マイクラのサーバーに入れるだけで遊べるように、盤面の建築からルールの進行まで、すべてプラグインが自動で行います。 盤面・店名・チャンスカード・アイコンはすべてオリジナルです。
工夫しているところ
- 盤面を設定ファイルで作れる … マスの並びを YAML ファイルに書くだけで、新しい盤面を建てられます。
- 操作はチェスト画面で … 購入・増資・株の売買などの選択を、マイクラのチェストの画面を使ったメニューにしました。コマンドを覚えなくても遊べます。
- CPU 対戦 … 人数が足りなくても、CPU を足して4人で遊べます。観戦モードもあります。
3. 日本地図すごろく(配布マップ) テストプレイ中
Minecraft Java版 26.2 / 配布ワールド / 最大4人(CPU とも対戦可)
日本地図の上をサイコロで進み、物件を集めて資産を競うすごろくゲームです。 サイコロが実際に転がる演出や、イベントを文字ではなくエフェクトで見せる工夫をしています。
工夫しているところ
- 地図を画像からつなぎ合わせて確認 … 広いマップは目視で確認しきれないので、上空から撮った画像をつなげて1枚にし、道や駅のずれを探しています。
- CPU だけで1年分を自動で遊ばせる … CPU 4人に最後まで遊ばせて、エラーが出ないか、進行が止まらないかを確認しています。
4. ラクガキ王国 開発中
Minecraft Java版 26.2 / Paper サーバー用プラグイン
マイクラのブロックでラクガキを描くと、そのラクガキがキャラクターとして動き出すプラグインです。 描いたラクガキはペットとして連れ歩けるほか、バトルタワーや大会で戦わせることができます。 塔を登るとボスが待っていて、倒すと描ける大きさや体のパーツが増えていきます。
工夫しているところ
- プレイヤーごとにアトリエと闘技場を作れる … 範囲を指定すると、その場所の地形を保存してから建物を建て、やめると元の地形に戻します。
- 配信で遊べる仕組み … 視聴者とのバトルやお題の機能を入れ、筆者の YouTube 配信でも遊んでいます。
- 自動バックアップ … サーバーを止めずに、1時間ごとにワールドを保存しています(保存中は書き込みを止めて、データが壊れないようにしています)。
5. すごろくdeファンタジー デモ公開中
Unity / ブラウザ版デモあり / 1〜4人(CPU とも対戦可) / 製品版は Steam で販売予定
ファンタジーの世界を舞台にした、資産を増やして目標金額を目指すすごろくゲームです。 ブラウザ版のデモを こちら で公開しています(1人なら CPU 3人と、ルーム番号を合わせれば友達と遊べます)。
工夫しているところ
- ブラウザで友達と遊べる … サイコロ・移動・ターンの交代をオンラインで同期し、ルーム番号を合わせるだけで一緒に遊べるようにしました。
- 1人でもすぐ遊べる … ルームを作らなくても、CPU を相手にすぐ始められるモードを用意しています。
6. もぐもぐパズル 試作
ブラウザ / 1人用 / パズル × ゆるキャラ育成
「パズルで集めた食べものを、そのままキャラクターに食べさせて育てる」という組み合わせを試している作品です。 魚ばかり食べさせるとねこ型、果物ならうさぎ型…と、遊び方で育ち方が変わります。 育ったキャラは、パズル中に好物をまとめて食べてくれるスキルを使えるようになり、パズルと育成が行き来する形を目指しています。 まだ試作段階で、公開はしていません。
7. 制作全体で学んだこと
- 「動く最小のもの」を先に作る … どの作品も、まず1回遊べる形を作ってから、演出や機能を足しています。途中で方針を変えても、捨てる部分が少なく済みます。
- 自動で遊ばせてテストする … CPU 同士の対戦や、ゲームを自動で操作するテストを用意しておくと、自分で何十回も遊ばなくても不具合に気づけます。
- 権利に気をつける … 市販ゲームの名前・キャラクター・音楽は使わず、盤面や絵、効果音はオリジナルで作っています。
- AI の活用 … コードの作成や不具合の調査には AI(Claude など)も使っています。ゲームの中身や遊びごたえの判断は、自分で遊んで決めています。
完成したものは、このページとサイトの 更新履歴 でお知らせします。 サーバーの立て方や MOD の導入手順は、トップページ のガイドにまとめています。
注意
- すべて筆者の個人制作で、Minecraft / Mojang / Microsoft、そのほかのゲーム会社の公式作品ではありません。
- 制作中の画面のため、完成版では見た目や内容が変わることがあります。
- 完成前のデータの配布依頼には対応していません。