Create
歯車・シャフト・ベルト・水車などで「回転」を作り、輸送・加工・自動化を組み立てる工業MODです。 数値UI中心の工業より、装置の見た目と動かし方で楽しむタイプに近いです。
入手は公式配布から。当サイトでは jar の再配布はしません。
探し方: curseforge.com で Create と検索 → Mods の該当ページ(作者 simibubi など)。
何ができるか
- 回転動力の生成(水車・風車・蒸気など環境次第)と伝達
- ベルトやホッパー類でのアイテム輸送
- 粉砕・混合・プレスなど、機械による加工ライン
- 列車・コントラプションなど、移動・大型装置への拡張
向いている人/向いていない人
- 向いている … 工場を見せ場にしたい、仕組みを組むのが好き、バニラ感を残しつつ自動化したい
- 向いていない … 「最強装備をすぐ作りたい」一辺倒、動力のつなぎ方を考えるのが苦手
- 注意 … 単独でも重いが、他工業MODと同居すると学習コストと負荷が上がる
導入でつまずきやすい点
- ローダーと Minecraft バージョンの対応表を必ず確認する
- アドオン(追加レシピ・列車拡張など)は本体バージョンと揃える
- 動力が「見えているのに回らない」ときは、接続・応力(SU)・速度のどれかが足りないことが多い
- 大規模ラインはチャンクロードやラグの原因になりやすい
Conquest のような複合パックでは、Create 以外の工業MODも同居することがあります。進行の全体像は工業ガイド側を優先してください。
筆者メモ(最初のライン)
いきなり巨大工場を作ると、動力不足と輸送渋滞で止まりがちです。 まずは「水車(や簡易動力)→ シャフト → 簡易粉砕/プレス」までを小さく回し、応力(SU)と速度の感覚を掴むのが早いです。 ベルトは「見せ場」にもなりますが、初期はチェストとホッパーで足りる場面も多いです。
- 動力が見えているのに動かない → 接続切れ/応力不足/回転方向・クラッチ類を疑う
- ラグが増えた → ライン規模・常時稼働装置・チャンク境界を見直す
- 他工業と同居 → どの工程を Create に任せるか役割分担すると迷いが減る
よくある質問
- AE2 や Mekanism とどっちが先? … パック次第。見た目と機構が好きなら Create からでも問題ありません。
- アドオンは必須? … 必須ではありません。本体で十分遊べます。
- 部品のレシピは? … 全アイテム一覧で機械加工も含めて確認できます。
このサイトでの深掘り
- 全アイテム一覧(クラフト・機械加工)
- 工業ガイド(序盤〜終盤の進行)
- 筆者が追加したMOD一覧
- Conquest パック攻略
- CurseForgeについて
非公式・非提携の個人サイトです。Minecraft / Mojang / Microsoft および Create の公式ではありません。
NOT AN OFFICIAL MINECRAFT PRODUCT. NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG OR MICROSOFT.
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