MineColonies
市民を雇い、建物を建て、食料・資材・防衛を回しながら街を育てる拠点運営MODです。 探索一辺倒より、「町長として拠点を回す」プレイが好きな人に刺さります。
入手は公式配布から。当サイトでは jar の再配布はしません。
探し方: curseforge.com で MineColonies と検索 → Mods の該当ページ。
何ができるか
- タウンホールを起点に、住居・畑・倉庫・工房などを増やす
- 市民の仕事割り当てと幸福度・食料供給の管理
- 建築スタイル/設計図に沿った建設進行
- 防衛や研究など、街の成長に伴うシステム拡張
向いている人/向いていない人
- 向いている … 拠点づくりが好き、自動化や人員管理が楽しい、長期ワールドで街を育てたい
- 向いていない … すぐに戦闘・探索だけしたい、UIや建設待ちが苦手
- 注意 … 序盤は「資材不足」「市民が働かない」系のつまずきが起きやすい
導入でつまずきやすい点
- 必須依存(Structurize など)を忘れると起動や建築が壊れる
- スタイル/ブループリント周りを無理に差し替えると参照パスが壊れることがある
- 大規模日本語化パッチは環境によって不具合の原因になり得る
- Cobblemon 連携(ボール工房など)は別MODが必要な場合がある
Conquest 環境では、マインコロニー周辺の日本語化で参照フォルダが壊れた経験があります。詳細は
苦労した点。
筆者メモ(序盤の安定手順)
- タウンホール周辺に仮拠点(チェスト・ベッド・簡易畑)を作る
- 最初の住居と倉庫を優先し、市民が迷子にならない動線を意識する
- 食料が途切れないことを確認してから工房系を増やす
- Cobblemon 同居なら、ボール工房などの専用建物は街がある程度回ってから
「市民が働かない」ときは、仕事割り当て・道具不足・倉庫の空き・幸福度/食料のどれかが原因になりやすいです。 大規模なスタイル差し替えや日本語化パックは、便利でも復元コストが高いので後回し推奨です。
よくある質問
- バニラ村民と違う? … 別システムです。雇用・建物レベル・研究など独自ルールがあります。
- マルチでも使える? … 使えますが、クライアントとサーバーの版・依存を揃える必要があります。
- アイテムのレシピは? … 全アイテム一覧を参照。
このサイトでの深掘り
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NOT AN OFFICIAL MINECRAFT PRODUCT. NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG OR MICROSOFT.
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