マイクラMODメモ九条へいしの開発ノート
柱 2・ショートの作り方

YouTube API で予約投稿と数字の分析をしてわかったこと

すぐ飛ばされなかった割合と再生数の関係を表したグラフ。18 本のショートの点が並んでいる

この記事でわかること

  • 自分用の予約投稿ツール「ラクガキ街 投稿」でやっていることと、審査前の注意
  • ショートの再生は、最初の約 1,000 人の反応で止まっていた
  • 再生といちばん関係が強かったのは「すぐ飛ばされなかった割合」(順位の相関 0.49)
  • 長い回・答えを見せたあと・最後の告知で人が離れていた

ショートを毎日 2 本出すようになって、2 つの手間が気になってきました。1 つは、決まった時間に投稿する作業そのもの。もう 1 つは、YouTube Studio を 1 本ずつ開いて数字を見くらべる作業です。どちらも YouTube の公式の API を使えば、自分の PC から自動でできます。この記事は、その準備でつまずいたところと、数字を並べてわかったことのまとめです。

先に書いておくこと

ここで使った数字は、自分のチャンネル(@Kujo_Hey4)のショートのうち、数字がそろっていた 18 本だけです。本数が少ないので、ここに書くのは「はっきりした決まり」ではなく「自分のチャンネルではこういう傾向があった」という話です。

自分のチャンネル専用の予約投稿ツールを作った

ツールの名前は「ラクガキ街 投稿」です。ほかの人に使ってもらうものではなく、自分のチャンネルを管理するためだけに、自分の PC で動かしています。やっていることは次の 3 つです。

ツールの説明は ラクガキ街 投稿のページ に、データの扱い(数字と許可の鍵は自分の PC にだけ置き、ほかの人には渡さない)は プライバシーポリシー に書いています。

予約のしくみ

投稿したい回は、予約表(1 つのファイル)に「公開日時・タイトル・説明文」を並べておきます。Windows のタスクが 1 時間ごとにこの表を見て、公開の 20 時間前を過ぎた回を、公開日時つきで YouTube に予約投稿します。

大事にしているのは、「できあがりチェック」が済んだ回しか上げないことです。ショートは 1 本ずつコマを並べて、埋まり・字のかぶり・変な音などを確かめています(コマ一覧での破綻チェック)。チェックが「OK」になっていない回は、時間が来ても上げずに記録だけ残します。試しにチェック前の回で動かしたら、ちゃんと止まりました。同じ動画を 2 回上げないように、上げた記録も残しています。PC が止まっていて時間を過ぎたときは、3 時間以内ならすぐ公開し、それより遅れたら上げません。

準備でつまずいたところ

API を使うには、Google Cloud でプロジェクトを作り、YouTube の API をオンにして、「このアプリが自分のチャンネルを使ってよい」とブラウザで許可を押します。パスワードは Google の画面にだけ入れるので、ツールの側が知ることはありません。

つまずいたのは 2 か所です。

審査は 2026 年 10 月 16 日に申し込み、今は結果を待っているところです。結果が出たら、この記事に書き足します。

数字を読むほうの API(YouTube Analytics API)は、読むだけなので投稿のような審査はありません。許可を押したその日に、新しい順に 60 本分の数字を取れました。

わかったこと 1:ほとんどの回が「最初の約 1,000 人」で止まっていた

日ごとの再生を並べると、どの回も形がよく似ていました。いちばん再生が多いのはほぼ公開した日で、その数は 975〜1,175 回。題材がちがっても、だいたい同じところで止まります。次の日からは、ひとけた〜数十回しか増えません。

YouTube はショートを、まず一部の人に見せて、その反応がよければもっと多くの人に見せる、と説明しています。自分の回の多くは、この「最初のおためし」の約 1,000 人で合格できず、その先に出されていなかったのだと思います。おためしを抜けて 2 日目以降も伸びたのは、18 本のうち 2 本だけでした。

わかったこと 2:いちばん効いていたのは「すぐ飛ばされなかった割合」

では、合格する回と止まる回は何がちがうのか。API で取れる数字のうち、「エンゲージ ビュー」(再生が始まったあと、ちゃんと見られた回数)を再生回数で割ったものを、すぐ飛ばされなかった割合のめやすとして使いました。YouTube Studio の「視聴された/スワイプされた」とまったく同じものではありませんが、近いものと考えています。

いちばん上のグラフは、横がこの割合、縦が広告をのぞいた再生です。順位で見た相関を出すと、次のようになりました。

数字再生との順位の相関
すぐ飛ばされなかった割合0.49
平均で見られた割合0.20
最後まで見た割合0.19
冒頭(10% の所)で残った割合0.05
長さ−0.25

つまり「見始めた人がどれだけ残ったか」より、「そもそも飛ばされなかったか」のほうが、再生と関係が強かったということです。飛ばされなかった割合が 48〜58% の回は上か上のほう、23〜28% の回は下か並でした。

印象に残ったのは、シリーズの「第5話」とだけ書いた回です。見た人の残り方は 18 本でいちばんよかった(最後まで見ていた割合 0.46)のに、飛ばされなかった割合は 23% で全体の最低、再生は 307 回で止まりました。中身ではなく、タイトルや最初の絵で「何の動画か」が伝わらず、見始めてもらえなかったのだと思います(ここは推測です)。

わかったこと 3:長いほど不利

長さでまとめると、差ははっきりしていました。

長さ本数広告をのぞいた再生(平均)平均で見られた割合
25 秒以下41,37564%
26〜31 秒101,15961%
32〜60 秒596541%

50 秒をこえた 3 本は、平均で見られた割合が 26〜44%、すぐ飛ばされなかった割合も 23〜35% と低めでした。いちばん伸びた 2 本は、どちらも 24 秒です。題材ごとの差も見ましたが、本数が 2〜4 本ずつしかなく、長い回が多い題材ほど下に来ていたので、題材より「長さ」と「最初の 1 枚」の差のほうが大きそうだと考えています。

わかったこと 4:答えを見せたあと、そして最後の告知で離れる

伸びた回と伸びなかった回の視聴維持率のグラフ
視聴維持率(見始めた人を 1 としたとき、その場所を見ている人の割合)。1 より上はループで見直されている所。伸びた 3 本(左)は、20% の所で 1 を切ったあと、なだらかになる。

視聴維持率を重ねると、伸びた回は形がよく似ていました。最初は 1 より上(見直されている)→ 20% の所で 1 を切る → あとはなだらか。いちばん長い 58 秒の回(右の実線)は、最初から落ち続けていました。

もう少しくわしく見るために、「描いた絵が本物の家具になる」という 30 秒のショートを、秒ごとに場面と重ねてみました。

描いた絵が家具になるショートの場面を 7 つ並べた画像
その回の場面。「描いたら…」→「本物のイスに!?」→「ペットにも!」→「バトルも!」→ 街の紹介 →「全機種 OK」→「参加は Discord から!」の順。
家具のショートの視聴維持率を秒ごとに場面と重ねたグラフ
秒ごとの維持率。0〜4 秒はほとんど減らないが、イスが出た直後(5 秒目ごろ)から一気に減り、最後は 0.05 まで落ちた。点線は、同じ所で 0.8 前後に止まった別の回。

「答え(本物になった!)を見せたあと、次の見どころがない」と、人はそこで離れます。最後に告知や Discord の案内をつけた 3 本は、どれも最後の所でガクッと落ちていました(ある回は 95% の所の 0.49 から、最後に 0.11)。逆に、最後まで見られてループしていたのは、24〜28 秒で 1 つのことだけを見せた回でした。

数字を見て、作り方をこう変えた

この結果を受けて、新しいシリーズの作り方を決め直しました(くわしくは 「優雅な1日」の作り方)。

それから、毎日の見方も決めました。API の数字は 3〜4 日おくれて入るので、公開 1〜2 日目は Studio で「視聴された/スワイプされた」と再生だけを見て、4〜5 日目に全部の数字で合格かどうかを決めます。1 本ごとに変えるのは 1 か所だけにして、どの数字が動いたかを見ます。いっぺんに変えると、どれが効いたかわからなくなるからです。

新しい作り方の回は、2026 年 10 月 16 日から毎日 7:00 と 18:00 に出し始めたところで、まだ数字は出ていません。数字が出たら、上の 4 つの傾向が当たっていたかを、この記事に足します。

この記事は、九条へいしが自分のサーバー「ラクガキ街」と撮影用サーバーで実際に試したことをもとに書いています。気づいたことや間違いは お問い合わせ から教えてください。